признан НКО, выполняющим функции иностранного агента
Что такое просмотр?
Просмотром считается любое неуникальное открытие квиза. Если пользователь просто открыл квиз, но не стал его проходить — это считается одним просмотром. Если пользователь прошел квиз до конца — тоже считается одним просмотром.
Что такое заявка?
В наших тестах можно размещать формы сбора контактов, с помощью которых можно собирать персональные данные пользователей. Любой собранный контакт и будет являться заявкой. Если вы не планируете собирать контактные данные пользователей в ваших тестах, то данное ограничение никак не будет вас затрагивать.
Сколько квизов может быть?
Такое количество квизов вы сможете создавать в рамках календарного месяца. В следующем периоде счетчик сбрасывается.
A/B‑тестирование — метод сравнения двух версий (A и B) страницы, письма или интерфейса, чтобы определить, какая из них показывает лучшие метрики (конверсия, кликабельность и т.д.) в цифровых и маркетинговых исследованиях.
Анкета
Анкета — структурированный набор вопросов с вариантами ответов, используемый на Madtest в формате опроса или квиза. Позволяет собирать данные о событиях, удовлетворенности и других показателях; поддерживается готовыми шаблонами на платформе.
Аналитика теста
Аналитика теста — сбор и визуализация ключевых метрик (например, воронка прохождения, конверсии, время ответа) после проведения викторины, теста или опроса.
API-интеграция
API‑интеграция — подключение внешних систем (CRM, аналитика, мессенджеры и пр.) для автоматической передачи результатов прохождения тестов.
Автоответы (Call To Action)
Автоответы (Call To Action) — встроенные кнопки, ссылки и подсказки, стимулирующие пользователя пройти следующий шаг (отправить форму, перейти, оставить фидбек) прямо внутри теста.
Аккаунт
Аккаунт — персональный профиль пользователя, в котором хранятся его данные, история тестов, настройки и доступ к созданным проектам.
Анкетирование
Анкетирование — метод сбора данных, при котором респондент отвечает на заранее подготовленные вопросы в письменной или электронной форме.
Аудитория
Аудитория — группа людей, для которой предназначен конкретный продукт, контент или исследование.
Б
База знаний
База знаний — структурированное собрание инструкций, ответов на часто задаваемые вопросы и обучающих материалов, доступных пользователям для самостоятельного изучения.
Блиц-опрос
Блиц-опрос — короткий тест, состоящий из нескольких быстрых вопросов, предназначенный для сбора наиболее релевантной информации за минимальное время.
Бойлерплейт
Бойлерплейт — готовый шаблон вопроса или ответа, который можно использовать повторно в разных тестах для экономии времени.
Бизнес-квиз
Бизнес‑квиз — тип интерактивного теста, направленный на достижение коммерческих целей: лидогенерацию, поведение клиентов или формирование экспертизы.
Геймификация — применение игровых механик (баллы, уровни, таймеры) в неигровом контексте (например, в обучении или маркетинге) для повышения вовлечённости пользователей.
Групповое обучение — формат обучения, при котором сотрудники проходят тестирование по единой методике с централизованным анализом результатов.
Графический вопрос
Графический вопрос — тип вопроса, в котором используются изображения вместо или вместе с текстом (например, выбрать картинку по описанию).
Гостевой доступ
Гостевой доступ — возможность пройти тест без регистрации, часто используется для анонимных опросов или открытых квизов.
Гипотеза
Гипотеза — предполагаемое объяснение или предположение, которое проверяется с помощью тестирования (например, гипотеза, что вариант «А» конвертит лучше).
Квиз — интерактивный онлайн-тест с вопросами и ответами, направленный на вовлечение, сбор заявок, диагностику или обучение. Часто используется в маркетинге, HR и образовании.
Конструктор квизов — инструмент для создания собственных онлайн-квизов без навыков программирования. Позволяет настроить вопросы, логику, дизайн и форму сбора данных.
Колесо фортуны — геймифицированный интерактив: вращение колеса с шансом на выигрыш призов, промокодов или бонусов — эффективный стимул для привлечения.
Личностный тест — тест, направленный на анализ черт характера, темперамента и эмоционального состояния пользователя на основе проработанных психологических методик.
Матрица компетенций — инструмент для оценки профессиональных и личностных навыков сотрудников, помогает выявить сильные и слабые стороны для обучения и развития.
Опрос удовлетворённости сотрудников — инструмент вовлечения команды: измерение удовлетворённости, идентификация точек роста и развитие корпоративной культуры.
Опрос по результатам мероприятия — сбор отзывов от участников конференций, выставок, тренингов для оценки качества и планирования следующих мероприятий.
Тест — это структурированная форма оценки знаний, умений, характеристик или предпочтений пользователя с помощью набора вопросов. Может включать различные типы заданий (выбор, ввод, перетаскивание) и выдаёт результат на основе логики, баллов или сегментации. Используется в образовании, HR, маркетинге, психологии и исследованиях.
Фальсификация данных — практика недостоверного заполнения теста (например, ботами или вредоносными пользователями); важно анализировать и защищать статистику от таких случаев.
Целевая аудитория (ЦА) — группа пользователей, для которой создаётся квиз: их интересы, поведение и ключевые боли определяют содержание вопросов и формат подачи.
Ценность результата — практическая или эмоциональная выгода, которую получает пользователь после прохождения квиза — будь то знание, промокод или рекомендации.
Шаблон квиза — готовая структура теста с логикой, дизайном и вопросами, которую можно адаптировать под свои цели (настолько гибкий, что такие шаблоны называют «конструктором»).
Шкала оценок — градуированная система оценивания ответов (например, от 1 до 5), используемая для расчёта баллов и сегментирования пользователей.
Щ
Щадящий режим теста
Щадящий режим теста — настройка, при которой допускаются ошибки без потери баллов или с мягкой системой подсчёта, используется в образовательных и психологических тестах.
Щелчок по CTA (Call to Action)
Щелчок по CTA (Call to Action) — метрика, фиксирующая, как часто пользователи нажимают на кнопки «Пройти тест», «Получить результат», «Узнать подробнее».
Эмоциональный отклик — реакция пользователя на квиз, вызванная юмором, неожиданностью, ностальгией или узнаваемыми образами — критически важен для вирусного охвата.
Ю
Юзер
Юзер — пользователь, который проходит квиз или тест. Термин используется для обозначения всех участников, независимо от того, оставили ли они контакт или нет.
Юзабилити
Юзабилити — удобство и простота прохождения теста: логичная структура, понятные вопросы, кликабельные элементы и быстрый отклик интерфейса.
Юридическое согласие
Юридическое согласие — согласие пользователя на обработку персональных данных, обычно реализуется в виде чекбокса перед отправкой формы.