Top.Mail.Ru
Madtest — интерактивные тесты
признан НКО, выполняющим функции иностранного агента
Что такое просмотр?
Просмотром считается любое неуникальное открытие квиза. Если пользователь просто открыл квиз, но не стал его проходить — это считается одним просмотром. Если пользователь прошел квиз до конца — тоже считается одним просмотром.
Что такое заявка?
В наших тестах можно размещать формы сбора контактов, с помощью которых можно собирать персональные данные пользователей. Любой собранный контакт и будет являться заявкой.
Если вы не планируете собирать контактные данные пользователей в ваших тестах, то данное ограничение никак не будет вас затрагивать.
Сколько квизов может быть?
Такое количество квизов вы сможете создавать в рамках календарного месяца. В следующем периоде счетчик сбрасывается.
Мы используем куки
Они необходимы для работы сервиса. Вы можете их отключить или продолжить, согласно политике конфиденциальности.
Принять все
Настройки cookie
Мы используем куки
Настройки cookie
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie настраиваются.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.

Глоссарий

Глоссарий маркетинговых терминов

Глоссарий
Глоссарий маркетинговых терминов

A

  • A/B‑тестирование
    A/B‑тестирование — метод сравнения двух версий (A и B) страницы, письма или интерфейса, чтобы определить, какая из них показывает лучшие метрики (конверсия, кликабельность и т.д.) в цифровых и маркетинговых исследованиях.
  • Анкета
    Анкета — структурированный набор вопросов с вариантами ответов, используемый на Madtest в формате опроса или квиза. Позволяет собирать данные о событиях, удовлетворенности и других показателях; поддерживается готовыми шаблонами на платформе.
  • Аналитика теста
    Аналитика теста — сбор и визуализация ключевых метрик (например, воронка прохождения, конверсии, время ответа) после проведения викторины, теста или опроса.
  • API-интеграция
    API‑интеграция — подключение внешних систем (CRM, аналитика, мессенджеры и пр.) для автоматической передачи результатов прохождения тестов.
  • Автоответы (Call To Action)
    Автоответы (Call To Action) — встроенные кнопки, ссылки и подсказки, стимулирующие пользователя пройти следующий шаг (отправить форму, перейти, оставить фидбек) прямо внутри теста.
  • Аккаунт
    Аккаунт — персональный профиль пользователя, в котором хранятся его данные, история тестов, настройки и доступ к созданным проектам.
  • Анкетирование
    Анкетирование — метод сбора данных, при котором респондент отвечает на заранее подготовленные вопросы в письменной или электронной форме.
  • Аудитория
    Аудитория — группа людей, для которой предназначен конкретный продукт, контент или исследование.

Б

  • База знаний
    База знаний — структурированное собрание инструкций, ответов на часто задаваемые вопросы и обучающих материалов, доступных пользователям для самостоятельного изучения.
  • Блиц-опрос
    Блиц-опрос — короткий тест, состоящий из нескольких быстрых вопросов, предназначенный для сбора наиболее релевантной информации за минимальное время.
  • Бойлерплейт
    Бойлерплейт — готовый шаблон вопроса или ответа, который можно использовать повторно в разных тестах для экономии времени.
  • Бизнес-квиз
    Бизнес‑квиз — тип интерактивного теста, направленный на достижение коммерческих целей: лидогенерацию, поведение клиентов или формирование экспертизы.

В

  • Вопрос — единица интерактива, содержащая формулировку и варианты ответов, которую пользователь видит при прохождении теста.
  • Вариант ответа
    Вариант ответа — возможный выбор пользователя на вопросе; может быть один или несколько правильных/неправильных.
  • Воронка прохождения
    Воронка прохождения — схема отображения этапов (вопросов), по которым пользователь переходит, и где можно увидеть точки отсева.
  • Викторина «Угадай всех» — формат теста, в котором нужно угадать все заданные слова или фразы, часто с таймером и лимитом попыток.
  • Визуальный блок
    Визуальный блок — информационный элемент (текст, изображение, видео), вставляемый между вопросами или в результирующих сторис.
  • Время прохождения
    Время прохождения — измерение от запуска теста до завершения; обычно отображается в отчётах для анализа вовлечённости.
  • Business-инструменты — раздел, где представлены решения для компаний: удовлетворённость, маркетинговые опросы, опрос по результатам мероприятий и др.
  • Викторина — формат интерактивной игры с вопросами на общую эрудицию, развлекательная механика для вовлечения аудитории.

Г

  • Геймификация — применение игровых механик (баллы, уровни, таймеры) в неигровом контексте (например, в обучении или маркетинге) для повышения вовлечённости пользователей.
  • Готовые шаблоны — предустановленные формы тестов и квизов, которые можно использовать как основу для создания собственного контента.
  • Групповое обучение — формат обучения, при котором сотрудники проходят тестирование по единой методике с централизованным анализом результатов.
  • Графический вопрос
    Графический вопрос — тип вопроса, в котором используются изображения вместо или вместе с текстом (например, выбрать картинку по описанию).
  • Гостевой доступ
    Гостевой доступ — возможность пройти тест без регистрации, часто используется для анонимных опросов или открытых квизов.
  • Гипотеза
    Гипотеза — предполагаемое объяснение или предположение, которое проверяется с помощью тестирования (например, гипотеза, что вариант «А» конвертит лучше).

Д

Е

Ж

З

И

К

Л

  • Лидогенерация — процесс привлечения потенциальных клиентов через квизы, тесты и формы, с последующим сбором их контактных данных и интересов.
  • Лонгрид‑тест — длинный тест-формат с множеством вопросов и глубоким анализом, рассчитанный на вдумчивое прохождение.
  • Личностный тест — тест, направленный на анализ черт характера, темперамента и эмоционального состояния пользователя на основе проработанных психологических методик.

М

  • Матрица компетенций — инструмент для оценки профессиональных и личностных навыков сотрудников, помогает выявить сильные и слабые стороны для обучения и развития.
  • Мотивационный тест — психологический квиз, направленный на определение мотивов, ценностей и драйверов поведения пользователя.
  • Мобильная совместимость
    Мобильная совместимость — адаптация тестов для удобного прохождения на любых устройствах: смартфонах, планшетах и десктопах.
  • Media-опросы — интерактивные форматы (тесты, голосования, викторины) для медийных сайтов и платформ, повышающие вовлечённость аудитории.
  • Маркетинговые опросы — исследования аудитории, включая предпочтения, инсайты, интересы для обоснования решений и стратегий.

Н

  • Награда за прохождение — бонусный контент (промокод, сертификат, доступ к материалам), выдаваемый пользователю после завершения теста.
  • Нейромаркетинговый квиз — формат теста, построенный на принципах психологии восприятия и влияния на подсознание для повышения эффективности.
  • Нативная интеграция CRM
    Нативная интеграция CRM — автоматическое подключение с CRM-системами (Bitrix24, AmoCRM и пр.) для передачи лидов и данных.
  • Навигация по тесту
    Навигация по тесту — панель или кнопки «назад-вперёд», обеспечивающие удобный переход между этапами прохождения.
  • Нестандартные типы вопросов
    Нестандартные типы вопросов — формат вопросов, включающих перетаскивания, рейтинги, заполнение картинок или фигур.
  • Нормализация данных
    Нормализация данных — процесс приведения информации (ответов, контактных данных) к единому формату для корректного анализа и экспорта.

О

П

Р

Т

  • Таймер — инструмент ограничения времени на прохождение квиза, который создает ощущение срочности и влияет на вовлечённость.
  • Тест‑воронка — структурированная цепочка вопросов, ведущая пользователя от первого шага к целевому действию (лиду, продаже).
  • Типы вопросов — разные форматы вопросов (множественный выбор, перетаскивание, ввод ответа и др.), которые влияют на UX и качество данных.
  • Точки выхода
    Точки выхода — места в квизе, где пользователь может покинуть тест (после формы, перед результатом), важны для анализа дроп‑оффа.
  • Тест — это структурированная форма оценки знаний, умений, характеристик или предпочтений пользователя с помощью набора вопросов. Может включать различные типы заданий (выбор, ввод, перетаскивание) и выдаёт результат на основе логики, баллов или сегментации. Используется в образовании, HR, маркетинге, психологии и исследованиях.

У

Ф

Х

  • Характеристика ЦА — описание целевой аудитории теста: демо-, психо-графика, поведение, интересы и боли для персонализации контента.
  • Хеширование ответов
    Хеширование ответов — метод защиты данных пользователей от несанкционированного доступа путём преобразования ответов в уникальные хэши.

Ц

Ч

Ш

  • Шаблон квиза — готовая структура теста с логикой, дизайном и вопросами, которую можно адаптировать под свои цели (настолько гибкий, что такие шаблоны называют «конструктором»).
  • Шкала оценок — градуированная система оценивания ответов (например, от 1 до 5), используемая для расчёта баллов и сегментирования пользователей.

Щ

  • Щадящий режим теста
    Щадящий режим теста — настройка, при которой допускаются ошибки без потери баллов или с мягкой системой подсчёта, используется в образовательных и психологических тестах.
  • Щелчок по CTA (Call to Action)
    Щелчок по CTA (Call to Action) — метрика, фиксирующая, как часто пользователи нажимают на кнопки «Пройти тест», «Получить результат», «Узнать подробнее».

Э

Ю

  • Юзер
    Юзер — пользователь, который проходит квиз или тест. Термин используется для обозначения всех участников, независимо от того, оставили ли они контакт или нет.
  • Юзабилити
    Юзабилити — удобство и простота прохождения теста: логичная структура, понятные вопросы, кликабельные элементы и быстрый отклик интерфейса.
  • Юридическое согласие
    Юридическое согласие — согласие пользователя на обработку персональных данных, обычно реализуется в виде чекбокса перед отправкой формы.

Я

  • Якорный вопрос — ключевой вопрос теста, влияющий на распределение логики или на финальный результат. Часто используется для сегментации пользователей.
  • Язык интерфейса
    Язык интерфейса — язык, на котором отображается квиз: русский, английский, и т.д. Влияет на пользовательский опыт и доступность.
  • Яндекс.Метрика в квизе — подключение счётчика для отслеживания источников трафика, поведения пользователей и конверсии.

Создать квиз — просто

Простой и гибкий редактор, быстрое размещение, настройка CTA и встроенная статистика с 10 показателями конверсии.